Transformamos ideas en juegos móviles reales
Desde 2019, hemos estado enseñando a desarrolladores en México cómo crear experiencias de juego que la gente realmente quiere usar. No vendemos sueños imposibles, enseñamos habilidades prácticas.
Empezamos con una pregunta simple
¿Por qué tantos programadores talentosos en México no pueden entrar al mundo del desarrollo de juegos móviles? La respuesta nos sorprendió. No era falta de talento ni de ganas.
Era la brecha entre lo que se enseñaba en cursos genéricos y lo que realmente necesitaban los estudios de juegos. Así nació Groxen en 2019, cuando tres desarrolladores frustrados decidimos crear algo diferente.
Nuestros programas se enfocan en Python aplicado a juegos móviles porque vimos una oportunidad real ahí. Kivy, Pygame, BeeWare... herramientas potentes que casi nadie enseñaba bien. Y lo más importante: enseñamos con proyectos reales desde el primer día, no con teoría que nunca usarás.
Lo que nos guía cada día
No somos perfectos y no pretendemos serlo. Pero hay tres principios que no negociamos cuando diseñamos nuestros programas educativos.
Proyectos reales o nada
Cada módulo incluye trabajo con código que funciona. Nada de ejemplos inventados que nunca verías en producción. Nuestros estudiantes construyen juegos móviles completos, con bugs y todo, porque así aprenden a solucionarlos.
En febrero de 2025 lanzamos un programa nuevo donde los participantes publican su primer juego en tiendas durante el curso. Sí, da miedo. Pero es exactamente lo que necesitan para aprender de verdad.
Ritmo adaptado a tu vida
Sabemos que muchos de nuestros estudiantes trabajan. Algunos tienen familia. Otros simplemente necesitan más tiempo para procesar conceptos nuevos. Por eso diseñamos programas flexibles que se ajustan a tu calendario, no al revés.
Nuestro siguiente ciclo comienza en septiembre de 2025 con opciones de fin de semana y nocturnas. Porque creemos que todos merecen la oportunidad de aprender, sin importar sus horarios.
Quién está detrás de esto
Somos un equipo pequeño pero comprometido. Cada persona aquí ha estado en las trincheras del desarrollo de juegos y sabe de qué habla.
Renata Ibargüengoitia
Directora de Programas Educativos
Renata llegó a Groxen después de seis años liderando equipos de desarrollo en Guadalajara. Pasó de programar juegos a enseñar porque, en sus palabras, "me cansé de entrevistar gente que no sabía lo básico".
Diseña cada programa con una obsesión por los detalles prácticos. Si algo no se usa en proyectos reales, lo elimina del currículo. Simple así. Su filosofía: menos teoría bonita, más código que sirve.
¿Listo para empezar tu camino?
Nuestro próximo programa inicia en octubre de 2025. Los cupos son limitados porque mantenemos grupos pequeños para dar mejor seguimiento.
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